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     Startseite » Fechten » Regeln
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Die Regeln des Fechtens

Die Regeln werden von der FIE (Federation Internationale d'Escrime) festgelegt.

Die Fechtbahn
    Markierungslinien der Fechtbahn
    Aufstellung auf der Fechtbahn

Die Trefferanzeige
    Trefferanzeige beim Florett
    Trefferanzeige beim Degen
    Trefferanzeige beim Säbel

Das Treffervorrecht beim Florett


Die Fechtbahn

Allgemeines
Die Planche ist der für den Wettkampf bestimmte Teil des Fechtbodens. Die Fechtbahn muß eine ebene Oberfläche haben und darf keinem der Gegner Nachteile bringen ( Beleuchtung, Neigung). Sie ist 14 Meter lang und 1,50 Meter - 2 Meter breit. Sie besteht meistens aus Kunststoff, Gummi, bei mit Elektromeldern durchgeführten Turnieren muß die Planche aus Metall sein.

Markierungslinien auf der Fechtbahn
   Mittellinie
   Die Mittelline kennzeichnet logischerweise die Mitte der Bahn.

   Startlinie
   Auf jeder Bahn sind 2 Startlinie vorhanden, für jeden Fechter eine.
   Sie ist jeweils 2 Meter von der Mittellinie entfernt.

   Warnstriche
   Auch hiervon gibt es 2 Stück, jeweils eine rechts und eine links,
   2 m vor dem Bahnende.

   durchgezogene Linie
   Die durchgezogene Linie kennzeichnet das Ende der Fechtbahn.
   Überschreitet ein Fechter mit beiden Füßen die durchgezogene
   Linie, erhält er einen Straftreffer.

Aufstellung der Fechter/innen
Der/die zuerst aufgerufene Fechter/in
stellt sich rechts vom Obmann auf.

   Ausnahme: Gefecht zwischen Rechtshänder und Linkshänder
   Der/die Linkshänder/in stellt sich immer links vom Obmann auf,
   auch wenn er/sie zuerst aufgerufen ist.

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Die elektrische Trefferanzeige

Allgemeines
Die elektrische Trefferanzeige hat den Fechtsport objektiver gemacht.

Die Treffer werden optisch und akustisch angezeigt. Dies funktioniert vom Prinzip her wie eine Lampe, der Fechter drückt die bewegliche Klingenspitze auf die Trefferfläche seines Gegners, so dass ein Stromkreis geschlossen wird. Dann ertönt ein akustisches Signal und es leuchtet eine rote, grüne oder eine weiße Lampe auf.

Um einen Trefferimpuls auszulösen, muss der Zündlauf in der Waffenspitze zusammengedrückt werden, beim Florett mit mindestens 500 g und beim Degen mit mindestens 750 g.

Der Stromkreis wird gebildet durch Drähte die in die Klinge eingeklebt sind und über einen Glockenstecker, desweiteren über ein Kabel, das durch den Ärmel der Fechtjacke geführt wird. Dieses sogenannte Körperkabel ist an der Rückseite der Jacke bzw. E-Weste befestigt und durch einen Stecker mit einem Kabel aus einer Kabeltrommel, das sich bei Bewegung des Fechters automatisch auf- und abrollt, verbunden. Die Kabelrolle ist wiederum mit dem Melder verbunden, der dann die Treffer anzeigt und signalisiert.

Die Trefferanzeige beim Florett
Treffer auf der gültigen Treffer Fläche, der Brokat-Weste, werden rot und grün angezeigt. Ungültige Treffer, also außerhalb der gültigen Trefferfläche, werden jeweils mit der weißen Lampe angezeigt.

Wenn beide Lampen einer Seite (rot+weiß oder grün+weiß) leuchten, dann ging der ungültige Treffer dem gültigen Treffer voraus und es wird kein gültiger Treffer gegeben. Leuchten die rote und die grüne Lampe gleichzeitig auf, entscheidet der Obmann entweder Attaques simultanées (gleichzeitiger Angriff), dann wird kein Treffer gegeben oder er gibt den Treffer dem Fechter, der zuerst seinen Angriff gestartet hat und somit Treffer-Vorrecht hatte.

Die Trefferanzeige beim Degen
Die Trefferanzeige beim Degen funktioniert einfacher als beim Florett, weil als Treffer Fläche der ganze Körper gilt.

Es gibt nur zwei farbige, eine rote und eine grüne Lampe, die auch zur gleichen Zeit aufleuchten können, da im Degen Doppeltreffer möglich sind. Diese werden angezeigt, wenn die Treffer in weniger als 1/20 Sekunde gesetzt werden. Ist das Zeitintervall größer als 1/20 Sekunde, leuchtet nur eine Lampe auf, es wird nur ein Treffer gegeben.

Die Trefferanzeige beim Säbel
Hier müssen gleichzeitig Hieb und Stoß angezeigt werden. Der Melder (Kombi Säbel Melder) hat einen Chip der beides registriert.
Damit der Stromkreislauf, ähnlich wie beim Florett, mit Körperkabel, Masken Kabel (da die Maske auch zur Treff-Fläche gehört) und Kabelrolle hergestellt werden kann.

Die gültige Treffer Fläche (Oberkörper, Arme und Kopf), Fechtjacke, Maske, Handschuh sind aus leitendem Metallmaterial. Der Sensor oder Säbel-Melder nimmt gültige Treffer wahr, wenn ein Kontakt zwischen Klinge und gegnerischer Treff-Fläche mind. 0,1 Millisekunden dauert.

Stöße bei denen die Spitze über die Treff-Fläche gleitet oder den Körper des Gegners mit der Schneide oder Rückschneide nur streifen, zählen nicht. Sie zählen auch nicht als Hiebe (beim heutigen Säbeltempo nur schwer erkennbar).

Hiebe über das Eisen, das sind Hiebe, die zuerst die Waffe des Gegners und dann erst die metallisierte Treff-Fläche berührt, werden nur dann als Treffer angezeigt, wenn die Zeit zwischen Berührung mit der Waffe und Treff-Fläche 1 bis 5 Millisekunden beträgt.

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Treffervorrecht

Das Treffervorrecht gilt nur bei der Waffe Florett, da es beim Florett wie schon oben gesagt keine Doppeltreffer gibt.

Wenn die grüne und rote Lampe des Melders beim Florett aufleuchten, hat der Obman zu entscheiden, wer mit dem Angriff als erstes begonnen hat, wenn er das feststellen kann, bekommt derjenige den Treffer, der den Angriff zu erst gestartet hat.

Wenn jedoch derjenige der zuerst angegriffen hat, vom Gegner pariert wurde, bekommt der Gegner der Treffer. Unter Parieren muss man sich das Wegschlagen (stärkeres Berühren) der gegnerischen Klinge vorstellen.

Also grundsätzlich kann man sagen, wenn es keinen Klingenkontakt gegeben hat, ist es entscheidend wer zuerst mit dem Angriff begonnen hat, wenn beide gleichzeitg angegriffen hat, und keiner pariert hat, nennt man das "Tempo" und keiner bekommt einen Treffer.

Wenn es Klingenkontakt gegeben hat, ist entscheidend wer die Klinge des Gegners als letztes "zur Seite gedrückt hat". Also ich kann zuerst angreifen, wenn ich jedoch pariert werde, bekommt der Gegner den Treffer zugesprochen, allerdings wenn ich es schaffen, noch mal den Gegner zu parieren, bekomme ich wieder den Treffer zugesprochen.

Ich hoffe das komplizierte Treffervorrecht ist jetzt ein wenig klarer geworden. Bei Fragen schicken Sie eine E-Mail an info@suedbadischer-fechterbund.com.

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© 2003-2010 Südbadischer Fechterbund e. V.
Impressum
 Datum: 03.09.2010  Uhrzeit: 23:47

 Turniere
 26.06.10 Rheinfelden
 12.06.10 Waldkirch
 14.03.10 Waldkirch
 13.03.10 Waldkirch
 24.01.10 Waldkirch

 Ergebnisse
 14.03.09 Waldkirch
 25.01.09 Waldkirch
 05.10.08 Geisingen
 04.10.08 Geisingen
 04.10.08 Geisingen

 Fotos
 26.06.10 Rheinfelden
 17.04.10 Waldkirch
 13.03.10 Waldkirch
 24.01.10 Waldkirch
 01.11.09 Colmar

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